오브젝트 공간 노멀 매핑
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Chapter 9.4 Object space Normal mapping3차원 그래픽스/Mapping 2018. 6. 9. 14:10
이 문서는 개인 공부용으로 쓰였습니다.- 게임 프로그래밍을 위한 3차원 그래픽스 (한정현) Chapter 9.4 Object space Normal mapping 0. 정의 - 오브젝트 좌표계 상에서의 노말을 저장함 1. 노멀맵 제작 - 저해상도 모델을 매크로구조로 이용하여, 파라미터화를 적용 시켜 모든 정점에 대해 정규화된 텍스처 좌표를 구한다. - 해상도에 맞는 노멀맵의 새 텍스처 좌표를 정의한다. - 매크로구조의 삼각형은 래스터화되어 다수의 텍셀을 포함하고, 각 정점에는 노멀 정보를 저장하고 있다. - 노멀을 저장한 텍스처 오브젝트 공간 노멀맵 2. 오브젝트 공간의 노멀 -> 탄젠트 공간으로 - 삼각형의 각 정점에 대해 탄젠트 공간의 기저 {T, B, N}을 계산 - 무게중심 좌표를 사용하여 정점별..